110 新职业的思路

作者:启封的秘典 加入书签推荐本书

这也是没办法的事情。

寻常的原住民,一辈子顶多也就是个二阶职业者的命,也就是总职业等级5至9级。

如果愿意出生入死,在战斗中突破超越自我的,或许能够踏足三阶,也就是10至14级,但也几乎到顶了。

四阶,非有天赋、毅力与运气者,几乎完全不可能达成。

即便有四阶的战士,就是不提转修职业需要付出的代价,可他们对于自身的职业道途已经开发到了他们个人理解的极致,怎么可能又轻易地改换门庭,去转修一门自己不熟悉的子职道路。

可偏偏15级和18级时所获得的特性,又是两次极大的蜕变。

一次允许跨越空间的追击,这种跨越空间的特性可不是常规的物理方式。

某些杜绝物理方式的法爷伎俩,就再也无法限制战士们的行动。

而18级的任意施法时允许追加攻擊,更是極大地开拓了战士们的战术体系选择。

毕竟法爷们的法表中,可有太多好用的法术了。

想想使用人类定身术把对手定在那里,上去垮垮一顿砍的场面,不少战士那是直接颅内高潮。

最终,15级的战士只找到了一个职业者愿意转修。

而3、7、10这三个层次的战士,倒是随意挑选。

准备完毕的奥法骑士们在花费了数日习惯自己的新职业体系,并作出一定的训练後,与精灵族和矮人的约战便再次开始。

正如那些矮人所说,没有什么是比手上的本事更能够说明问题的了。

然而,结果还是……输了。

那些狡猾的德鲁伊们只要脚踏大地,似乎就有着无穷无尽的力量。

即可以释放某些只有法师才能释放的强大法术,比如人类定身术。

也可以释放某些只有牧师才能释放的法术,比如行动自如。

而且本就是施法者职业的他们,在属性豁免判定上,有着极大的优势。

即便同时释放人类定身术,可奥法骑士本身是战士,即便他们拥有着施法能力,可在属性豁免判定上,却不免陷入没有属性熟练项的劣势之中。

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