但怎么说呢?
似乎是灵性太浓,这玩意慵懒的很,就算是莫成君这位主人催促,它也就是多拍几下肚子。
仅此而已。
好吧,莫成君也不知道这术法算不算研究成果,但显然,他没达到目的。
而且还收获了另一个疑惑,为什么拟态术法能汇聚灵性?
以及,为什么拥有了灵性后,这术法的威能又会大上不少?
这里面的原理又是什么?
好吧,目的没达成,小本本上又添了个新问题,莫成君也是挠头无语了。
然后,这第二个开发方向就简单了——质量不够,那就数量来凑。
既然这雷霆的威力不够大,那就叠加更厚的乌云,招来更猛烈的狂风,聚集更多的天地元气,将术法的灵文闭环放大,加强。
这一次,还真就让莫成君看到了希望。
只是单纯的数量堆积确实能引发质变,同样是以落雷术的形式降下,但威力却是成几何数量的增加。
当然,威力再大的术法,依旧需要砸在敌人的身上才有效果,打不着的话,还是一切成空。
于是,莫成君又为这术法开创了一个新的能力,自动追踪。
说白了就是【球形雷】追踪效果的变种,他先是将闪电化为细小的游丝,呈静电的方式在敌人的身上汇聚,从而形成一个定位装置。
然后就是雷霆闪电落下之时,追着那定位装置劈,你怎么跑,这雷霆就跟着怎么跑,照着你脑袋砸。
那场景,光是想想都很带感啊!
当这道雷法成型时,莫成君就迫不及待的拉着巴陵儿进了荒山深处,与一处人迹罕至的山头上施法招雷。
然后,就见天空乌云翻滚,狂风大作,一道足有百米粗细的雷霆闪电劈了下来,直接将一座山头给炸成了两半。
是的,就是两半,从中间分开,深入地底。
边缘处还有雷火流窜,砂砾石头被熔成了岩浆,冷却后又化为了亮闪闪的玻璃碎石。