“……好。”
“你原本是玩家吗?”
“……是。”
“丢三次机会才变成的玩偶?”
“……是。”
殷流明顿顿,问出最关键的问题:“有有办法让你们变玩家?”
“……有。”
“是通过杀死玩家的方式?”
“……是。”
殷流明眯眯眼,点点。
然如此。
他奇怪这些布偶明知道自是被狩猎的猎物却拼命地向玩家冲过来。
他们的目的实和玩家一样:都是要通过狩猎对方获得生的机会。
双胞胎这样设置梦境的规则,才能最大程度地激发双方的斗争心,让这场有流血却同样残忍的狩猎变得十具有观赏性。
只是这样的规则势必和梦魇游戏的原则相悖,因此双胞胎才系统从梦境里驱逐出去?
梦境中的一切都是涂梦者执念的反应。
童话、摩天轮、旋转木马还都小孩子的“天真童趣”范畴内,那这场狩猎布偶的“旋转木马”代表的又是什么?
对于小孩子来说,布偶应该是他们的玩伴;对于双胞胎来说,却成他们潜意识中的敌。
虽然看起来这是一场双方公平的厮杀,但实际情况实是一边倒的——布偶们行动迟缓,能攻击的手段只有啃咬;而玩家们动作灵活,身上还有上一次角色扮演时携带的武器工具。
也难怪小舞蹈家三条机会都用完时是如此地绝望。
因为成为布偶之后反杀成功的可能性实是太低。