到时候国内国外都设置些服务器,把业务开展到全球,有没有人玩是一回事,钱是必须得花出去。
多人扫雷这个题材该新颖吧,狗系统说的开创新流派,自己这总算了吧?
最后就是游戏总需要bgm吧?
到时候找刘恋问问看她会不会做或者有没有这方面的朋友,然后直接按照顶级规格来弄。
怎么大气磅礴怎么来,要的就是含金量。
也可以再整首高质量的主题曲,到时候给林钰来唱,就当出道曲了。
宣发再一上,烂游戏出好音乐这也是一个增加印象的点。
最后将游戏的大概类型定好后,李青的初步扫雷游戏的设定就出世了。
文档开头的几个词尤为显眼:“3d美少女扫雷/单机/多人”
但是光靠这个策划,自己任务参与度才到30%,这是肯定不够了。
李青现在又得想别的东西了。
“哦对了,忘了剧情了!”
剧情可是贯穿整个游戏的东西,能增加的参与度肯定不低。
说干就干,李青又开了个游戏剧情的文档。
但这又让他陷入盲区了,这不是写作文,这是游戏的剧本,肯定不是简单几千字就能结束的,而且还得考虑到烧钱。
所以李青想到了个好办法,就是找个主题,然后自己想好大概的剧情,然后去高价请人来写。
这不就行了吗?
然后直接浏览器翻开了一个名为起点的神秘网站。
看了看最近的排行榜。
但是逛了一圈也没什么有价值的题材,清一色的仙侠,都市,系统等等对他没有价值的题材。
提到扫雷,人最先想到的是什么?大多就是,战争?末世?枪战之类的。