第六十一章 正义牌戏:忍耐的游戏

作者:去冬边 加入书签推荐本书

“竟然是我比较大。”终点律师笑了一声,指向以查出的点小牌。“你就只剩这种东西了吗?”

“我倒想问,如果我手里一张自己情绪阵营的牌都没有,要怎么渡过【封面阶段】?一共只有七张牌,情绪阵营可有六个。”

“你是在怀疑我的规则?那也得出。”

终点律师摊开一只手。“你不但要支付【代价事件】,达成【结果】,还无法创造任何理亏值。”

“也就是说,即使完全带不来好处,也要出牌。”以查说。

“是的。为什么要带来好处?”红雾缭绕的身影笑道

“一回合之内手里的牌是固定的,也一定要出掉。和能不能带来好处根本无关。自己的阵营只有一个,其他的阵营却有五个。对你有利的牌只有一种,对你造成麻烦的牌却有五种。

你有没有想过为什么会这样设置?和拿着好牌耀武扬威相反,‘正义’是在‘合理’‘道德’之下,处理坏牌的游戏——忍耐的游戏。”

“你真的知道你在说什么吗?”以查扬起一边眉毛。

“我在说规则。规则决定我利用它的方式。从这一点来看,没有谁比我更知道自己在说什么。”

他挥了挥手。

自顾自地,终点律师面前的【愉悦】笑脸立牌烧红一般亮起。

一时只有振幅三百沙沙的记录声。

“好了。回到游戏吧。【封面阶段】点数比较。我的牌‘理亏值’大于你。【愉悦】点牌先发动。”

终点律师轻轻摇着手指。“【要求事件】的目标自然是你。【结果】的目标当然要设为我。当你依照【事件】满足【结果】的时候,这张牌的阶段就算结束了。现在开始吧。”

以查目光滑向终点律师出的那张【愉悦】点牌。

可恶的,多余的,十只眼睛的通红笑脸。

【事件】“我和新认识的朋友推心置腹。”

【结果】“分享最好的东西。”

“我觉得它比较像来自我的【厌恶】阵营。”以查皱起眉,评价道。

“我大概明白你的想法,但‘正义牌戏’完全根据泛位面的情况制作——我毕竟不能把所有的个体偏差考虑进去。”

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