也不能怪人家菜,人家本来就这个水平!
能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。
因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。
由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。
整体来说做的不是很顺畅。
这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。
如果有美工、3d设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。
自己再利用系统倒入,稍加修正即可。
那可就是轻松多了。
下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。
不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊!
林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。
几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。
朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。
倒是孙之导这个b。
不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。
从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。
但别说,孙指导的部分意见真的很合理。
如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了!
但林达时刻牢记自己的宗旨。
游戏销量可以一般。