“好在这次以拜占庭奥斯曼为主角的题材,和我以前设计的舞台有很多重复的地方。”
“减去了许多考究的时间,甚至有的素材直接拿来用都可以。”
“不然的话,至少要20天以上才能完成这些吧。”
作为爱希的主美,许灵英几乎是一来就挑大梁,成为了前期工作最繁重的人。
关键她的主要帮手是孙之导。
在前期的美术设计工作中,孙之导只能起个指导作用,点评一下提个建议什么的。
甚至连提建议都大部分没什么价值。
毕竟人家许灵英对历史这块的熟悉程度,要比孙之导强多了。
许灵英当然也累了,但她只想着尽快且高质量的完成林达给的任务。
让自己能跟得上林达先进的理念,不至于拖后腿。
让整个游戏的开发工作能更加顺利,这样她才能从林达身上学习到更多的知识。
朱九金、甄白梅,以及大部分时候的孙之导,三个人前期则主要在设计关卡。
虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。
但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。
并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。
这工作难度不高。
但很烦琐,真要做起来也是挺累的。
几个人花费了一周的时间,把前50关的战斗设计给写的七七八八。
后面随机生成的关卡,只需要从前50关中拼凑,再让ai深度学习一下即可。
除此之外,朱九金作为首席程序员,还需要对前期购买、制作的模型等等进行检查,看看有没有什么bug。
大头的复杂bug考察林达可以用系统做。