林达的心中顿时燃起了火花!
还有机会!
明明大家玩的都很嗨皮,但阴间指数却没有狂泻不止!
为什么呢?
想了想,林达感觉自己的思路果然还是很正确的。
首先,游戏本身是一款恐怖游戏。
即使在适应之后并不会感到害怕了,但目前还是前期阶段。
许多新手玩家进入游戏,依然会被游戏里的恐怖画面吓到。
被那突然出现的屠刀,被那挂在钩子上的绝望和无助给吓到。
第二,即使现在通关100关解密已经不成问题。
但至少在快速解密花费的几个小时中,玩家还会产生许多的阴间情绪。
第三,作为对抗游戏,有杀的开心,遛狗屠夫遛的飞起的。
那肯定也会有坐牢的。
玩人类被猪队友坑。
玩屠夫被开黑的人类团队遛狗。
有对抗的地方就有输赢。
而输家可是很容易就产生暴躁情绪,化身暴躁老哥疯狂输出负面情绪的!
经过深入透彻的分析之后,林达露出一个高深莫测的微笑。
“嗯,确实游戏会带来大量的快乐。”
“但同时也会有大量的负面情绪。”
“果然,我的设计思路是完全正确的。”