“要不然,我们再加一个闪避?”
“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”
“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”
“让玩家有一定的操作性。”
“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”
“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”
小许的建议怎么样?
林达这个设计师本来就是半路出家。
现在又是第一次制作地球上没有的游戏。
手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。
非常高兴的就认可了许灵英的建议。
经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。
并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。
玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。
如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!
为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。
两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。
要么闪避成功。
对决简单、犀利而残酷。