“设计的很好,发回去重新设计。”
“烛龙就是烛龙。”
“不要烛龙领主,就要人面蛇身的设计。”
员工们有些不解,特别是精于原画设计的许灵英更是疑惑。
“林总,这个烛龙领主设计的很棒啊,相比人面蛇身的烛龙要好看很多。”
林达摆了摆手。
实际上林达的理由很简单。
你把烛龙设计的这么帅,那岂不是妥妥的大幅度加分项?
就要原版烛龙那种有点精神污染的设计,才能在视觉上带来更多的不适。
而且这种视觉不适,不适的很光明正大——烛龙就是这样的嘛,设计的丑怪我咯?
异兽设计的精神污染,也可以稍微的带来一点阴间情绪。
哪怕只是一点阴间情绪,林达都会很重视。
心里想的是这样的。
但表面上林达的回复则是:
“嗯,的确烛龙领主更帅,但我们山海经游戏就是异兽争霸的题材,更是要以山海经异兽为根基。”
“烛龙虽然长得有点看着不舒服,看着不想人更像野兽。”
“但这样的异兽才更有神话氛围。”
“记住!做游戏,氛围让玩家沉浸是很重要的一环。”
林达随便找了个理由,让联络员鸡爷把样本带回去。
并告知那个创意部的小组:他们的方案很好,但老板想要修改。
然后林达又查看了第二个设计。