而这点……
在前面的时候就已经提过了……
同理。
等到了10级。
每个人升级需求的经验值再次暴增。
原本打掉四五个秘境副本就能升一级的速度,又会大幅度降低,变成需要打十几个秘境副本,才能勉强升一级。
15级、20级、25级、30级……皆是如此。
越来越难。
越来越卷。
配合“等级锁”和“高级秘境的怪物越来越强”的设定。
等级越高的职业者。
门槛越高。
越难当。
于是乎,没有才能和天赋的学生,与其抱着随时暴毙的想法,花费大价钱购买突破道具,去当个没有未来的职业者。
不如选择当个搬砖的普通人,以修复和维持人类科技文明的工作为己任。
虽然挣钱慢,但胜在安全,门槛低,谁都能做。
不然的话。
什么人都能随便当职业者,什么人都能靠这个发大财,并得到足够高的社会地位……谁还愿意当个普通人,去干那些又累钱又少的脏活,成为社会发展和运行的螺丝钉啊?
同理。
职业者中既有站在抗击魔潮第一线的人类英雄,也有每天冒着生命危险为富豪老板打过渡装备的搬砖职业者,还有高不成低不就的城市安全保卫队。
也是基于上面三个原因,把不同的人分到了不同的“岗位”,才会如此得多元化。