这么说也没错。
但不排除敌人有那种自动反伤的攻击和装备。
什么荆棘之甲、什么白起被动、什么火衣灼烧……这些东西的伤害就算被无效化之盾挡住,也算作造成伤害,会把林夜从子弹时间里逼出来。
还有持续hot,尤其是那种超快的hot伤害,每0.1秒造成一次小额伤害,正好把“子弹时间”从头克到死。
总之。
没有无敌效果的子弹时间处处受限制。
哪怕格挡弹反的终极时间不能弹反法术类的虚无主义攻击。
林夜在高压战斗中,也不会考虑去专门卡极限时间,触发类似于时停的子弹时间。
而是随缘躲闪。
躲得掉的攻击,第一时间躲,感觉躲不掉的攻击,能格挡弹反就格挡弹反,不能格挡弹反就尽力去躲,说不准就狗屎运触发了子弹时间呢?
颇有些手残党打崩崩崩深渊的味道……
而后,林夜测试完子弹时间和终极时间的大概情况,确定了两者之间的优劣。
他便不再留手。
直接丢出一堆反转治疗术。
毫无压力地送这两位一万多血的连体婴boss上路。
简单轻松加愉快。
……
【提示:击败猎龙者翁斯坦、侩子手斯摩!】
【提示:你获得“猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩”召唤卡!(它们俩算一个传承boss)】
【提示:你获得来自猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩的传承技能“翻滚”!】
……