“前路走来了一个拿着火把的山民,你的选择是?”
三个选项,搞他,对话,无视。
作为一个谨慎细心且善良守序的游戏玩家,李观鱼选择礼貌对话。
“你打算上去去与村民攀谈,入殓师心相天赋发动,你注意到山民手臂上长满了毛发。”
“山民不对劲,你意识到这一点时,对方已经持着火把向你挥击过来,火把的威势极大,你知道自己若被打中,多半又要送出一颗人头。”
“面对山民的这一击,你……
“1-30堪堪躲开了,
“31-60被蹭到了,丧失行动能力,
“61-100被打死了。”
李观鱼心道这山民尼玛也热情过头了吧,不过他没有任何办法,只能寄希望于那三分之一的概率。
“善良的骰娘给出了答案,1,又是大成功,好吧,你今天的运气似乎好得不太正常。”
李观鱼心中刚升起喜意,听了这句话,又是一阵语滞。
他不是李锦鲤,难得有一回运气好,怎么就不正常了,这确定不是在故意膈应人?
“依赖于运气和敏锐的观察力,你堪堪躲开了山民的火把。”
“你躲闪得十分勉强,眼见村民一击不中,下一击马上就跟了上来,这一击,你是无论如何也躲不开了。”
得,又要死了。
李观鱼有些无语,他还真就又挑战了一次落地成盒呗。
五分钟不到用完两次游戏机会,算是亲身感受到什么叫碎片化游戏,他开青少年模式时都没这么猛。
“你闭上眼接受死亡,表情像儿子跟母亲谈话时一样神情安详而平静。”
这又是什么奇葩的比喻……
主意措辞啊文字老哥,文案策划你行不行啊?