礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。
“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发出一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。
腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。
光icq游戏中心就吸金无数。
借助强大的渠道优势,不仅是海外游戏大作喜欢找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品交给腾达运营。
真正印证了一句至理名言:“得渠道者得天下!”
原时空腾达在网文、动漫等领域的操作,其实也都是类似的打法,借助强大的渠道优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。
如此也就不奇怪。
“抓住流量,扩大流量,利用流量,亲近流量”这一套打法,已经镌刻到腾达企业文化的骨血里,再也难以跟流量剥离,实现转向了。
最终很可能就是“成也流量,败也流量”。
“你的思路不错。”
被曹习这么一说,礽鱼也是有点回过味来,他之前就是太在乎青鸟互娱了,总想着,沿着青鸟互娱已经走通的路子,再走一遍。
反而忽略了腾达在端游积累的深厚底蕴。
等于是“以己之短,攻敌之长”,这怎么能赢呢?
不别扭才怪!
“那我就往下分配任务了?”曹习再次满血复活,重新又有信心满满。
“去吧!”
礽鱼也是悄悄松了口气,总算对上能有所交待了。
最近正值腾达调整组织架构的关键时期,他可不想在这个时候掉链子,导致权力缩水,还想着要更进一步呢。
身为首席运营官,礽鱼想的比曹习还远,甚至能够举一反三。
既然腾达在游戏制作上,可以移植借鉴在端游积累的成功经验,那么在移动端的渠道建设上,是否也可以进行类似的操作呢?