之前就说过,《黑神话》是为情怀买单。
只能是认赔了!
“最后,我还需要技术支持,尤其是游戏引擎这一块,国内本身就存在短板。”马田也是真的不懂什么叫谦虚。
想什么就说什么。
制作《黑神话》,除了引擎技术,最难搞定的其实是动作捕捉技术,但这一块马田准备自行攻关。
就当是积累经验了。
“青鸟互娱旗下,不是筹建了引擎研究院吗?能满足《黑神话》的开发要求吗?”张硕转身看向曹严华。
“很难。”
曹严华也是实话实话,“研究院才刚刚起步,研发人员都还没有配齐,别说是匹配《黑神话》这样的3a大作,就是满足手游需求都还有一定的差距。”
研发从来都是长期的,短期内很难出成果。
更不用提新生蛋子。
“游戏引擎全球,哪家公司做得最好?”张硕又向。
既然自行研发搞不定,那也只能借助国外已有的先进技术了,对于“拿来主义”,张硕倒是没有什么心理负担。
这可是老祖宗留下的宝贵经验。
“epic!”曹严华很懂行,“这家公司开发的虚幻引擎就非常不错,《黑神话》完全可以直接拿来使用,只要支付一笔费用就行。”
他显然是对马田提的自行研发引擎的要求,稍微有些不满。
“可以的话,最好还是能够自主开发一款引擎,这样才能够最大限度地跟《黑神话》匹配,减少bug。”马田却是个耿直人。
有一说一。
“那就想办法投资epic,获得一部分股份,然后跟epic协商在华夏设立分公司,跟我们联合开发《黑神话》引擎。”张硕也是豪横。
印象中。
腾达在2012年的时候也投资了epic,为的也是虚幻引擎。