真正的拳头产品。
重头戏还是《绝地求生》跟《堡垒之夜》。
《绝对求生》作为一款吃鸡游戏,可谓是2018年杀出的最大黑马,游戏界的最大惊喜,刚一问世,就火得一塌糊涂。
瞬时人气甚至一度超过《英雄联盟》。
只可惜,这款游戏火的快,凉的也快,或许是因为开发时间太短,游戏优化不足,加上外挂泛滥成,灾视、自瞄这类辅助的普及率甚至超过了50%。
导致大量玩家离开,人气直线下降。
可就算这样,《绝地求生》也绝对是一款现象级的端游,只要青鸟互娱多点耐心,将优化跟反外挂做好,还是很值得期待的。
最后就是《堡垒之夜》。
同样诞生于2018年,同样是射击游戏,虽然在国内有些水土不服,但是在全球市场,《堡垒之夜》却是当之无愧的全球最热游戏。
就连《英雄联盟》也只能避其锋芒。
不用说,张硕拿出《堡垒之夜》,从一开始瞄准的就是海外市场,铁了心要狠狠薅一把歪果仁的羊毛。
哦,忘了说了。
《堡垒之夜》的开发商,正是已经跟青鸟互娱达成战略合作的epic。
薅羊毛薅到家了属于是。
毫无疑问,在未来的三年时间里,青鸟互娱如果能将这三款,准确说是四款端游陆续开发出来,那么绝对能够在端游站稳脚跟。
甚至是跟腾达一争高下。
毕竟腾达只是代理商,而青鸟互娱却是自研,段位都不一样。
“对了,还有一件事。”
张硕没忘记之前提到的dota,“关于代理dota,你不妨跟dota的地图开发者冰蛙联系一下,看能不能干脆买下dota的版权,同时邀请冰蛙加入青鸟互娱,开发一款全新的dota。现在这款dota太过老旧,缺点也很明显,在《英雄联盟》面前是没有竞争力的。”
说起来也是神奇。
dota虽然是基于魔兽争霸3的地图开发出来的一款游戏,但版权并不属于暴雪,只是获得暴雪的认可而已。