第282章 凭本事拿到的,为什么不要?!

作者:笙箫剑客 加入书签推荐本书

毕竟是这个月最热闹的互联网大事件。

《梦想城镇》是一款传统的农场类模拟经营游戏,采用清新可人的3d画风,建筑、树木和人物的造型都比较卡通,将城市建设和农场管理进行结合,玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市,然后开展农业贸易。

游戏的主旨,就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,通过人口的增加,让自己的小镇变得更加繁荣。

原时空2013年上线之后,一度登顶46个国家畅销榜。

上线之后,《梦想城镇》的流水也是逐年上升,到了2020年年收入就已经达到2亿美刀,成为模拟经营类手游中的头部玩家。

潜力不可谓不巨大。

相比之下,《智龙迷城》就更逆天了。

《智龙迷城》是一款消除类智能手机游戏,原时空于2012年2月20日发行,游戏规则简单,就是使用消除形式进行战斗的rpg养成。

游戏的一大创新之处,就是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素,拥有大量既可爱又华丽的宠物设定。

充分结合了收集和养成要素。

玩家需要对宠物的耐心捕捉与悉心培养,需要呼朋唤友,互帮互助,需要根据宠物的属性和技能操刀编队,合理组建冒险队伍。

还需要掌握一定的消除手法。

总之是一款饱含技巧、热情与耐心的游戏。

作为一款三消对战rpg手游,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程碑的手游,全球累计下载量已经超过八千万次。

因为《智龙迷城》这款游戏太过火爆,原时空还推出过同名动画。

谷骥

值得一提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自东瀛国内市场。该作目前也只登陆了东瀛、北美和欧罗巴市场,并且在欧美只提供ios版本。

所以说,《智龙迷城》该考虑的就是如何拓展东瀛市场。

否则价值就要大打折扣。

包括《梦想城镇》,主要瞄准的也都是海外市场,在国内获得“首演”之后,在海外代理权上应该能卖个好价钱。

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