考虑到他刚刚加入,与队友之间的配合程度还有上升空间,这种胜率属实不算低了。
顾行刚想开两盘排位赛冲分,却被红米给叫了过去。
金文赫先跟他解释,“从今天开始,homme教练每天晚上都会有小课堂,主要是传授一些职业选手的理念与细节点,这对你之后的成长与进步都很有帮助……”
顾行示意自己清楚明白,拿出之前上课的劲头,聚精会神准备好好听讲。
“我们首先讲一下英雄联盟本身,你觉得它的本质是什么?”红米的话通过翻译传入耳中。
“推塔游戏?”顾行并不确定这个问题的答案,但不论是召唤师峡谷,还是极地大乱斗的嚎哭深渊,最后都是以摧毁敌方主水晶为获胜目标。
“没错,”红米微微颔首,“但我们可以再深挖一层。”
他很擅长启发新人,此刻循循善诱,让顾行跟上自己的思路,“先说一个老生常谈的问题,为什么很多人认为经济领先就有优势?”
顾行没有多犹豫,“因为经济领先意味着可以做出更好的装备,拥有更强大的属性与战斗力?”
“确实如此,在多数情况下,从这种角度去思考都没有什么问题,但在面对部分阵容与队伍时,观点是不成立的,”红米语速并不算快,语调听起来很舒服,“例如季中版本更新的小龙,如果双方经济相差无几,但其中一队拿到了两条火龙……”
现在每条火龙会为团队提供8%的攻击力与法强加成,两条火龙就是16%增幅,对于核心输出位的提升相当大。
“毫无疑问控制住小龙的一队胜算更大,由此可见,‘经济领先就有优势’这个论调并不准确,还有其他变量对局势造成影响,”homme提出了自己的观点,“在我看来,将英雄联盟称之为资源游戏会更合适一些。”
“防御塔、大龙小龙、金币、经验、视野等因素……都是资源的一种,被我囊括在内。”
金文赫勤勤恳恳的翻译着,“既然从我的角度做出了定义——英雄联盟是一款资源制胜游戏,那如何取胜,就有两点需要特别注意,一是如何高效掠夺资源,二是如何更合理的分配队内资源,这也是圈内各支队伍教练组需要思考研究的问题。”
“一切战术体系,都是基于这两点来发展完善的。”
见顾行听懂自己表达的意思,红米继续往下讲。
“高效掠夺资源的典型案例就是女警速推体系,通过女警的射程优势创造出的对线压制能力,迅速拔掉防御塔,继而转线推进,以她所在的那条线为核心,不停的侵占敌方野区,让团队以最快速度拿到资源。”
“而‘如何合理分配资源’这个概念,最合适的例子就是四一分推,这是英雄联盟的经典战术之一,有不少职业战队使用的炉火纯青……”
顾行身为lpl观众,对此深有体会。
这招起源自s2赛季的世界赛冠军暗杀星,最后被韩国战队进一步发展,在数次国际大赛上屡屡将lpl队伍折磨至死。
“四一分推的大致理念是这样,队员布置眼位为单带点提供保障,而后四人在正面拖住,让负责单带的选手运用英雄特性或是自身实力来达到对位领先,通过吃野怪、兵线、防御塔来迅速发育,同时压榨防守方的金币与经验,让单带点的优势雪球越滚越大,直至完全失去对线平衡。”