可以将一队兵种的状态随机恢复到战斗开始时的状态。
也就是说,可以将一队已经被打成尸体的兵种恢复到开战时满血满蓝的状态。
包括很多在战斗中只能使用一次的特技,使用次数都会被恢复。
照理说像这种等级的东西根本就不是1级1阶的妖精兵种应该能生产出来的。
但妖精这个种族就是这么的不讲道理。
尽管它们生产出传说资源的几率非常低,可妖精基础工匠就是有生产出传说零件的概率。
这是有和无的区别。
量变引发质变,再低的概率数量起来,就一定会生产出传说级零件。
遍身罗绮者,不是养蚕人。
在塔楼,这些价值极高的传说级零件,却根本没办法为妖精换来应得的价值。
npc妖精基础工匠生产出的所有零件都会被法师收走,不管编号多少的零件,都是一个低廉到离谱的价格。
那些英魂兵种妖精基础工匠更是一到刷新就会被招募到城池里,所有生产出的零件都是城主的。
除了妖精基础工匠,其他的妖精兵种七鸽都招募出来升级成了巨妖精。
下个星期的妖精产量,除了20个妖精基础工匠,所有1阶的妖精兵种都要升级成妖精先导者。
其他2阶以上的妖精,都先存着不招募。
比较能打的妖精兵种有3阶的决死妖精和4阶的学徒妖精。
决死妖精是很吃数量的兵种。
它有死无生的特技决定了它数量越多战斗力越强。
七鸽的兵种配置暂时还用不到决死妖精,等积攒个两、三星期再考虑带上。
决死妖精一旦升阶成学徒妖精就没办法降阶回来了,所以先不急着招募。
跟那些网文作者存稿一样,存着。