因为要做到上述构想,就必须升级游戏场景。
升级游戏场景,就必须先升级模拟器等级;
而升级模拟器等级,则需要大量积分;
积分的来源,只能通过玩家通关来获取;
但一个游戏的积分,却会随着玩家不断刷副本而逐渐减少。
就像第一个弄出来的【幽冥高校】,几天下来已被玩家刷爆。
如今通关勋章虽然不变,但积分却一次比一次少。
可见,每一个场景所能带来的积分是有限的。
那么接下来,重点精力自然要放在惊悚游戏的开发速度上。
只有不停的推陈出新,并让更多的玩家参与通关,才能源源不断的获得积分。
想到这里,薛东又微微皱起了眉头。
游戏剧本,倒是容易解决。
现在兜里有钱,找些专业的编剧并不难。
再不行通过网上收稿,只要奖金丰厚,都能收到不错的剧本。
但经营场地方面,却是有些头疼。
几千上万平的经营面积,并不难租。
但随着游戏场景升级,几十万平、甚至上百万平的地方,那就很难找了。
总不能东一榔头西一棒槌,这里租几层楼,那里租个厂房吧?
所以思来想去,薛东的目光,终究还是回到星河乐园。
这个大型游乐园,下月便要开业。
场地人流都不缺,正好拿来操作。