苏离倒吸口凉气,点开系统记录。
里面写着“破冰伤害”的详细信息。
【破冰:击碎被“完全冻结”的目标,造成目标生命值10%最大伤害,如果这一击的伤害超过剩余生命值总数的60%,将会强行斩杀目标】
斩杀效果,这又是一个新颖的套路!
将目标冻结,然后击碎破冰,造成10%最大生命值的伤害。
苏离看了眼玩家论坛。
想实现“完全冻结”的效果,需要先让目标湿润。
寒冷抗性归零,再追加“冻结”异常状态。
冻结会扣除目标全部的敏捷属性,制造一道冰柱封印目标。
“永恒存续”时间结束,霜华纹章渐渐透明。
借助杀敌,不断地刷新纹章的持续时间,可以让霜华纹章循环生效,冻结周围的目标。
霜华纹章强化完毕。
苏离的目标转向手中的魔素大剑。
卸载生命感知的要素序列后,[愚者1]又回到了他的手中。
【愚者1(金色):任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】
耗费五分钟时间,组合新的要素序列。
“系统,消耗25个[水1]要素,合成5个随机同品质要素。”
苏离第一次使用随机合成的功能。
【随机合成完毕,请查看您获得的要素】
【磁引1(白色):任意位置[?],将2米内的目标缓慢拉向自己】
【惯性1(白色):“攻击”命中后[3],下一次攻击伤害增加10%,最高可叠加3层】