泡泡倾斜身躯,躲开影怪攻击的那一瞬,砍在影怪的腰间。
【-372!-15!(物理伤害,燃烧伤害)】
这是一次普通攻击,长刀武器的被动效果,攻击时赋予一层燃烧状态。
泡泡成功吸引了影怪的群体仇恨,暗影魔物更换目标,选择先把泡泡杀掉。
“关闭光源。”
苏离下命令,同时关掉了手中的熔浆灯。
泡泡的反应也很快,她关灯之后,现场进入了半秒的黑暗。
苏离重现打开熔浆灯,附近的影怪,呈现出一副诡异的模样。
似乎是频繁被暴露在光明中的原因,附近的影怪微微颤抖,站在原地无法动弹。
它们这一次发呆的时间,比上一次长了半秒。
这个发现,让苏离有了一个大胆的猜想。
很多游戏中都有这个设定,
比如说多人副本中,boss正准备使用技能攻击一个玩家。
如果这个时候,玩家们集火把boss打成重伤,强行中断它的攻击,进入第二阶段。
boss的仇恨会重新计算,以第二阶段的状态,挑选合适的攻击目标。
事实证明,猜想完全正确。
作为特殊的暗影魔物,影怪拥有两个状态,正常与虚弱。
影怪来到光明时,自动切换到虚弱状态,短暂地陷入呆滞,就像是被眩晕。
眩晕的时间很短,玩家因为对夜魔的恐惧不会主动关灯,让自己进入无光环境。
苏离是第一位尝试在与影怪战斗时,主动关闭手中光源的玩家。
他找到了影怪的缺点,影怪无法适应频繁的光影切换。