第五百三十章 游戏王

作者:大龙丶先生 加入书签推荐本书

兰多这边就令人有些无语了,在能行动的瞬间,他就遭受到数十道袭击,大多都是离他比较近的玩家发出的随手攻击,但也有少数几道威力颇大。

也有不少玩家随机对周围发动攻击,以此减慢竞争对手的速度!

面对这这么多攻击,兰多也花费了几息时间应对,等他行动时,大多数玩家已经跑在了前面!

瞥眼向四周扫去,拥有他这种待遇的似乎还有那么几个的样子。

很快兰多来到沼泽之河旁,这时他发现走得慢也有走得慢的好处。

因为规则中不能飞行的缘故,玩家们需要趟着沼泽过去,这就使得玩家的行动变得极其迟缓。

而且最重要的是,沼泽之河中存在表面上看不到的深坑,一旦陷进去的话挣扎也没有用,玩家会缓慢的沉入沼泽之中。

当玩家彻底被沼泽淹没时,才会在沼泽之河的河岸草原上重生,一切从头开始!

因为行动缓了一步的原因,前面的玩家已经为他蹚出至少一半的安全路线了!

拥有兰多这样想法的玩家也不在少数,不过他敏锐的察觉到有玩家顺着安全路线走,却依旧掉入看不见的深坑之中!

沼泽之河下有能够移动的陷阱?!

好在的是这种陷阱兰多并没有碰到,等他顺利通过沼泽之河后,已经直接进入第一梯队,前面只有寥寥十几名玩家。

兰多正前方那名玩家见前者已经离得这么近了,很是郁闷,因为兰多正是跟在他身后安安全全走过来的,几乎没有花费多少工夫。

接下来又经历了熔岩之湖,滚石隧道,狂风之柱,尖刺地面,扭曲通道等等关卡!

熔岩之湖中有一块块浮石,玩家需要在其上行动,但每隔一段时间部分浮石就会被涌上来的熔岩所淹没,部分浮石则会直接浮起,而且没有规律可言,碰到熔岩玩家就只能重新开始!

滚石隧道是一条长长的,不断有滚石经过的隧道,隧道两边偶尔会出现安全区域,滚石的经过时间和安全区域的出现完全随机,玩家需要在理智的等待与贪婪的前进间不断做出选择,一旦被滚石击中,就只能在隧道口重生了!

狂风之柱需要玩家跳跃一根根柱台,随机且无序的狂风会不断的吹拂这片区域,任何的失误都将导致玩家跌落深渊!

尖刺地面是一块块方格组成的巨大区域,每次都会有随机50%的方格出现尖刺陷阱,这个区域是可以进行躲避的,因为尖刺陷阱出现时会有预兆,但如果你运气不好,周围大片全都是尖刺陷阱,那基本上也是躲无可躲!

扭曲通道属于相当和谐的区域,每次会有少则四五个,多则十数个通道供玩家选择,通道中玩家会不受控制的匀速前行,每个通道长短都不相同,最长的要超过最短的一倍以上,因为它们都是扭曲纠缠在一起的,所以根本无法分辨,只能靠运气!

这些陷阱区域中,熔岩之湖和尖刺地面凭借他得到的【国王】词缀,过的毫无难度,甚至他还借此坑死几个难缠的玩家,让他们的进度大为落后。

其他陷阱则基本靠着他的强运,一路过的也是有惊无险,到是在滚石通道时,因为稍微贪了一点,不得已动用了一次【坚固的登山靴】的‘如履平地’能力,用以躲入隧道顶部出现的安全区域中。

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