借助身法削减自身的重力,接住技巧,踏上随时可能发生断裂的冰锥上,没有犹豫的时间,在接近垂直的墙面上,只用双腿进行着攀爬行为,没有使用双手的攀爬还算是攀爬吗?
这样的问题在出现之前,少年已经踏上第十块踏板,距离上方的出口还剩下一半的路程,而下方,尸骸已经涌进这个隧道,立刻就能够触及到少年的脚底。
没有慢慢享受登山的时间,右足踩着冰塑造的落足点向高处跃起,在抵达能够上升的最高度时,在脚底生成新的落足点,远离墙面的位置,想要一个可以承重的落脚点,需要的是大量的计算推演还要令人窒息的灵气精密操控,屏气凝神。
从墙面开始,迅速延伸出来的踏板形成,在距离墙面数十厘米的地方,在足底形成踏板。
原本冰属术法就是通过触碰来形成冻结效果的,缺点十分明显,就是需要触碰,另一点是现在四周的灵气粒子密度将修士的行为压制到凝气程度,外界的灵气粒子不足以施展开远离身体的冻结术式。
所以新建成的踏板,比春天到来时即将融化的河面冰块还有脆弱,承受的力度极其有限。
咔擦。
完成使命之后的踏板碎裂开来,落入后面的粉碎机中,一瞬间被漆黑的尸骸同化,根本看不出其他的色彩。
借助着踏板继续上升少年终于触及到电梯井的出口,而下方尸骸潮流拥挤到夕仪的下方,距离脚底只有数厘米。
最后一次的借力。
触及到尸骸抓取用的手掌,在对方实现抓取动作之前,冻结血液的寒气迅速入侵其体内,将被冻结的手掌当做踏板,实现最后一次的起跳。
跃出出口。
精神集中程度,加上生死一线的危险起跳,大量使用高精密度的灵气粒子控制,现在是最想要休息的时刻。
然而,只不过是突破第一道难关而已。
接下来还要进行的是几乎无止境的逃跑。
来到新的区域。
“哈!!”
忍不住笑出声,因为这不就是最好的逃生通道吗?
仿若峡谷,下方是悬崖,前方是对岸,只要跳过去就能争取到大量时间。
终于双脚触及地面,踏足到跃出出口后的新区域的地面。
没有停下脚步的时间,加速冲刺,起跳。抱着十二三岁少女的夕仪,挑战这距离数十米的跳远。