任槐又逐个参观了很多,自己感兴趣的展区,还看了一段全息技术下,制作出来的微型3d短片。
边走边看之间,任槐已经来到了电子游戏区。
在这个时代,被无数人施以第九艺术美誉的游戏产业,已经早有一套成熟的产业链了。
不止内容丰富,艺术塑造感强,最重要的是,还有一批愿意为其买单,数量庞大的付费用户。
有需求就有市场。
有市场就会诞生出产业链。
有产业链,自然就会有相关的专业了。
所以游戏产业,自然也在这次交流大会的内容当中。
而且关注度还很高,各种意义上的高。
首先,展区逛累了的同学们,基本上都不会介意,前来白嫖几把,放松一下身心。
所以能够看到,游戏区几乎已经是,最热闹的几个区域了。
其次,制作精良的游戏,必然也会吸引到很多投资商前来“试毒”。
如果用户体验感强,玩法新鲜,程序代码还有良性创新的话,很多投资商,都是不吝于投钱融资,与展示方共同开发后续的。
事实也差不多。
游戏区的板块,很多作品都是没有百分百完成度的。
要么在展示自己的创新玩法。
要么在展示自己的画面渲染。
要么在展示自己的开发技术。
拿出来的成品,也多是在为了吸引投资,与展现自身能力。
如果能钓上一个愿意投资的大佬,这些用以展示的游戏雏形,都绝对会在拿到资金之后,快速提高完成度,然后投入市场。
所以为了宣传己方的作品,游戏区近乎所有板块,都有免费试玩的流程。