这些卫兵巡逻的路线,既固定,又不动脑。
举着火把,在黑夜里就跟明灯一样,像是害怕别人看不见似的。
这哪叫巡逻,这叫遛弯。
或许这就是游戏机制吧。
伊凛初步推测,这应该是一个mmorpg,也就是大型角色扮演游戏,而不是一个动作类的潜行游戏。
所以卫兵的反潜行技术,才在“高端玩家”伊凛面前,显得漏洞百出,不值一提。
“他们口中所说的‘魔物’,应该就是游戏里的小怪了吧?”
“小怪多起来了?岂不是正好?可以刷经验了。”
“浓浓rpg游戏的既视感。”
伊凛暗暗吐槽,在卫兵巡逻经过后,再一次来到武器店门前。
讲道理。
1000g一把平平无奇的小匕首,实在是离谱了。
正常途径下,伊凛哪怕不计日夜、风雨无阻、出卖身体地去薅梅格老板娘的羊毛,也很难再挖掘出更多的支线来。
伊凛这几天所完成的【支线任务】,任务奖励实在是感人。
性价比极差。
还不如去刷怪。
可刷怪又必须有武器。
这又是一个死循环。
伊凛觉得,这似乎是游戏设计上的一个bug。
总不能,玩家刚出生,就得重复这种无意义的跑腿任务,直到能买得起第一把武器开始,才能跑出城门刷怪?
若伊凛真的是来体验这个游戏的风土人情,那倒也算了。