现场的260多名工人(斯雷夫人+雇佣的领民),是由李迦束和5名聪明的‘助理仆从’(请称呼他们为卷王!),分为六组进行管理。
由已是熟手的斯雷夫人,挥舞着铁锹、筛子、木桶、尺子、棒槌,对李迦束在城堡周边划定的6个‘试验区域’,即旧土路与草地的位置处,负责【修路】工作的“核心工序”。
而那些被雇佣的固斯城领民,对土木施工的核心工序完全不懂,即所谓的‘生手’,目前阶段魔鬼只让他们负责辅助性质的任务(譬如泥土清运、用铁锤敲碎陶片)。毕竟让生手硬上的话,只会降低施工效率。
咳,事情一件一件理顺,先讲整体,再讲细部。
首先,目前是【拆除的准备阶段】。
在准备阶段,李迦束需要做5件事。
分别是:工作效率统计、场地规划、道路铺设、试验拆除、设备与材料的配齐就位。
(以上5件事不分先后)
首先,“工作效率统计”——
知晓各组的工人们,分别在每一个工序的劳动效率数值几何。
在‘施工管理’的领域,人力资源和机械设备的单位时间工作效率,是评估、设计整套施工方案的重要参考变量。(其实建筑材料的供应效率也需考虑,暂且按下不表)
由于领地上尚未点出蒸汽机的科技树,所以李迦束暂时仅需考虑人力资源的工作效率。
(蒸汽机科技树的进度条在初阳那边)
对于人力资源,无法就两种用法。
要么,把劳动者当牛马使用,使劲儿压榨,榨到距离【累趴下】的临界线,差一厘一分的时候停手,物尽其用,干不死就往死里干,达到【理论上的效率巅峰】。
要么,把劳动者当人看待,以弹性灵活的理念来安排生产任务,该休息就得休息,缺人就多雇些人,可以三班倒,但绝不能【过劳死】。
这种用法,虽然效率达不到理论的巅峰值,但好处是长远的——试想下,假如那些被雇佣的领民们,在结束了一天的劳动之后,回到固斯城里,休息时向亲朋好友们抱怨道:“给领主老爷修路可太**累了,整个人都感觉要散架了......唉,算了算了,我再干三天拿完钱就润了。”
那固斯城内的其他潜在劳动力,听过这些抱怨之后,会作何想法?
在日后,无论是岛屿的开发计划,还是新城堡的主体建造,对劳动力的需求都是大数字!
李迦束可不想,等到了后续阶段,工地上出现【招不到人】的悲催状况。
人都是有主观能动性的。