说完,他又压低声音补上了一刀:“你被框了吧?隐匿者有种道具叫做伪装卡的东西,好几个人都被骗了。”
一时间,老谭的脸色不比九月的茄子好到哪里去。
明明自己是猫,老鼠就在自己的面前把自己耍了……
这能忍?!
你们这群玩战术的心里都脏!
这次谁也别想再骗到我!
怀揣着被刺伤的幼小心灵,老谭重回游戏,犹如一只疯狂孤狼,见人就是一梭子子弹。
网吧内不断有敌我双方的哀嚎声响起。
“老谭,友军,我特么是友军,反了你了,老子跟你没完!”
“兄弟组队吗?......沃日,别打我啊,给你脸了是不?啊啊啊啊啊啊!”
“兄弟们,咱们杀戮者军团出了个神经病,不管是不是队友,见人就杀,先把他弄死再说!”
一阵鸡飞狗跳中,网吧似乎又恢复了往日的喧嚣与热闹。
喝着冰汽水,淘汰出局的罗大佑斜靠在网吧柜台上,进入了贤者时间。
他可以断定,《沉默寡言》的开发周期绝对不长,除了建模、画面和特效细节,人物动作、拔枪效果、语音界面和运动轨迹,都可以看的出来,是购买的同类型大逃杀游戏大厂的引擎。
但罗大佑依旧震撼了,因为他感受到了这游戏和其它大逃杀游戏的不同。
首先游戏背景、画面,真的让他非常惊艳,他是第一次从国产游戏中玩到如此黑暗且具有克苏鲁风格的游戏,虽然其它国产游戏也会有一些涉及,但画风能如此黑暗且中二的,罗大佑表示非常喜欢!
更何况,这款游戏本身做了极大的创新,竟然能将大逃杀游戏分成两组阵营,且玩法非常平衡且完整。
要知道一款爆火游戏的玩法,是经过长时间磨练而得出的,而罗大佑也搜了,这款游戏的公司前身是做《珍爆岛》2d游戏的,第一次做3d游戏,在没有前人经验的情况下能做到如此水平,本身就是一件非常不可思议的事情!
更让人惊讶的是《沉默寡言》它敢于脱离市场大逃杀游戏传统的捡装备、阴人、伏地魔的玩法,另辟蹊径!
用语音锁做点睛之笔。
强行改变游戏玩法,让杀戮者不在枯燥无味的阴人,而是大大方方的抓人,隐匿者不再担惊受怕,而是有组织的挑逗杀戮者。