第三百二十一章 拉弓,新游戏

作者:孤翼 加入书签推荐本书

要不是有小地图,林千安感觉他都迷路了。

好在的是游戏角色有着【倍化】的概念能力,不用担心食物的问题,实力也在逐步提升,所以更不用担心野兽的危害等问题。

顺带一提的是,林千安在对【倍化】的使用上也愈发有了心得。

他发现这个概念能力包含的意义其实很广泛。

比如一块圆形的肉,林千安选择倍化数量的时候,它是从一块肉变成两块肉。

但如果林千安选择的是倍化直径的属性,那么这块肉也会直接等比例的放大。

这种倍化的效率,明显要高于直接对数量的选择。

这让林千安明白了一个问题,那就是倍化的属性可以是包含了其它属性效果定义更广的属性,也可以是针对性的属性。

比如林千安【倍化】游戏人物的战斗力属性,这个定义就很广泛。

一旦提升,就可以是全方位的增强。

所有与战斗相关的属性都可能获得提升。

而如果选择的是单纯的力量,那么提升的就只会是力量。

当然,林千安并没有在游戏里面发现战斗力的属性,不过他却可以通过【倍化】物品的品阶,从而直接提升物品总体属性。

更高品阶的食物对生命值体力值的恢复更多,相对而言,比起直接让物品的数量翻倍或者大小直径翻倍之类的都要更加好用。

另外,关于【倍化】的选取林千安也发现了一个问题。

【倍化】选取物品时的目标并非是按照个体来算的,而是按照选取范围来算的。

在使用【倍化】之后,其会智能的标记某个物品。

但林千安也可以主动的去干涉,从而实现让【倍化】的选取轮廓变得不规则。

目前【倍化】对物品的选取最大范围,大概在一立方米左右。

超过这个范围,便不会受到【倍化】影响。

同样的道理,只要在选取范围内,【倍化】的效果就可以直接生效。

上一页 返回目录 下一页