第68章 真正的神技(下)

作者:梦里来去 加入书签推荐本书

后期他必然会有多个模板,持盾是必不可缺的选项,哪怕只是为了这个技能。

因为他玩的这个mod中,这个技能比原版更变态,还多了一条“开启后,你的每点体力都会降低你受到的物理、魔法和元素伤害”!

恶魔术士,恰好是一个高精神、高体力的职业。

有了这个技能,拿上盾牌后,他完全可以伪装成一个肉盾职业。

不对,是作为一个肉盾职业者存在!

圣火:开启后,灵气会以天堂之火周期性伤害周围的敌人,并为你的物理攻击附加火焰伤害。

1级效果为4码,火焰伤害为2.1~6.3,附加12~38的火焰伤害。

选择这个技能,主要是为了后面的神圣冰冻。

神圣冰冻可以减速、冰冻技能周围的敌人,对冰系免疫的敌人同样生效,很好用。

而且,神圣冰冻和荆棘灵气一样,都是作为庇护所的前置技能。

而庇护所则是神技审判的前置技能。

审判灵气是所有法系职业梦寐以求的神技之一,削弱敌人的防御和元素抗性,甚至能够破除敌人的元素免疫。

对物理系职业也同样实用。

荆棘灵气的效果是反弹近身物理伤害,实际效果有待验证,目前只是作为庇护所的前置技能点亮。

他不知道自己能够获得多少技能点,所以优先选择各类神技。

符文之语?

他不知道有生之年能不能够集齐所需要的符文和装备!

法师职业的技能很好选。

温暖1级,被动技能,提高33%法力恢复的速率。

冰封装甲1级,法力消耗7,提升30%的防御,有几率冻结敢于近身攻击你的敌人,持续120秒,点1级作为常驻buff。

冻结效果作用不大,因为只有被物理攻击集中才会产生效果。

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