所以,这两门武功都是被动稳定提升实力,与之相比,黑蛟拳、疾风步法、健胃功就刚好反一反。
黑蛟拳和疾风步法都要主动去施展,健胃功也需要用内力主动去刺激肠胃蠕动。
所以这三门武功若是不主动施展,那么提升再多也和没有没区别。
就像师父那样,身为强者但是不肯动用自己的强悍实力,那不就等于和弱者差不多嘛。
总之就是说,五禽戏和铁布衫无法领悟秘技,大概率是因为这两门武功是被动技能,而黑蛟拳和疾风步法能悟出秘技,是因为都是主动技能。
当然也有可能是因为修炼层次不够高导致的。
但是张尘觉得这个可能性不大,因为他丝毫感受不到这两门武功有迎来质变的可能。
也不知道将新的同类型武功融合进去后,能否增加一些新的特性,从而带来新的变化。
想到这,张尘又看向修改器面板最上面的生命数值。
之前他一直以为生命数值和实力挂钩,但是在经历多次提升和多场战斗后,他发现生命数值和实力没关系,单纯就是一个人的血条长度而已。
当然,血条长的人一般实力都不会差,所以能从生命数值大致判断出一个人的实力。
但也只是大致判断,并不准确。
就像上次漕运衙门过来的那个许姓小吏,那人足有47点生命力,可实际上他的真实实力还不如黑蛟帮里面一个练武一两年的年轻小伙。
他的那些生命力都是长年进补补出来的,唯一的作用就是让他不那么容易死。
‘那会杀掉的那三个血焰帮当家,生命力高的反倒实力低,生命力低的反倒实力高。’
当时他先杀的钱海宁,因为钱海宁的生命力数值最高,他想先杀掉最强的再对付弱的。
结果那钱海宁实力很垃圾,连他一拳都吃不住,反倒是那个生命力最低的桑易,接连闪躲了好几次激流。
事实上,桑易在血焰帮帮里也确实能排到第四,钱海宁只能排第六。
‘所以以后加点没必要以生命力数值为参考,得看武功本身的作用。’
现在这几门武功中,黑蛟拳和铁布衫每一层提升的生命力明显比疾风步法多,但这不代表疾风步法不如这两门武功。
比如说一道必死的致命攻击朝自己袭来,唯有闪躲才能活命,这时候显然只能寄希望于疾风步法。