【伤害提升33%(ed)
最大伤害提升9
100%几率撕裂伤口(ow)
减少目标25%防御度
每击减少怪物防御度100
阻止怪物治疗
攻击命中率提升50(ar)
自动流失生命5】
其中造成怪物撕裂伤口和防止怪物治疗,是初期对付会自动回血的boss的利器,也有玩法是初期在佣兵米山能拿得起或拿得到“眼光”之前,做一把长柄怨恨,给米山作为过渡使用。
但这把武器比较坑爹的是最后的“自动流失生命5”,即装备者每隔一段时间自动损血。
如果不是带恢复光环的“米山”,经常走着走着就把米山自己走成残血了。
这也导致这把武器的使用率并不是很高。
而“钢铁”的实用度倒比前者高一些,“钢铁”的具体属性是这样的——
【伤害提升20%(ed)
最小伤害提升3
最大伤害提升3
攻击命中率提升50(ar)
50%几率撕裂伤口(ow)
武器攻击速度提升25%(ias)
每杀一个怪物增加2点mana
光照范围+1】