25%最大生命值,25%最大魔法值。
重塑:被动:死亡后立即复活,恢复50%生命值、魔法值,刷新技能冷却。冷却时间:48小时。
结构:主动:向目标发射一道结构射线,造成2000点真实伤害,并使目标在接下来10秒,受到伤害加深15%。冷却:10分钟。
列黎冈的怜悯:被动:10%释放和承受的治疗效果
主动:发射一道光束笼罩友方目标,解除目标异常状态,使其恢复35%已损失生命值,并在5秒内恢复35%生命值。冷却:10分钟。
可镶嵌部位:首饰
看完属性,苏明呼吸都急促起来,加快了手上挖掘的动作。
这颗史诗级的宝石,直接加了1/4的血量,一颗宝石的增幅,可能顶别人三四件黄金装备了,有些破坏平衡了。
不过,这是角色扮演类型的游戏,不是竞技类游戏,所以顶级装备强力一些,也是正常的。在1v1的情况下,一身暗金套几乎是不可能被白银套的玩家打败的。
有些人技术很好,但可能因为运气差点,装备不好,所以也是默默无名,比如成为强化师之前的醉明月……
也有人会因为一件强力装备,配上稍微正常的技术,就登上周榜,比如先前要暗杀苏明的几何大师,随着玩家等级提升,几何大师的枪已经跟不上时代,他在周榜上的名次也是一掉再掉,快到末尾了。
拥有百分比属性的宝石,是非常珍贵的。因为宝石不像装备,有格子的限制,有些装备有百分比属性,但是由于基础属性太差,等级提升之后,用起来也就不舒服了。
毕竟同样的部位,别人加200点力量,而低级的百分比装备只加5%的力量,想要达到200点的效果,起码要拥有1000点力量才行,在让别人一个部位的情况下,这谈何容易?一身黄金装备穿上去,主堆的属性可能也才1000多个几百点。
更别说装备还有基础属性的加成了。
但是宝石不一样,宝石是不占用装备位的,等于是额外提升,你有了,别人不一定有,所以拥有百分比属性的宝石比装备更加保值。
很快,苏明就挖下这颗宝石,这过程中没有受到什么干扰,他直接收入背包。
“居然这么顺利。”苏明自己也不敢相信。
“既然已经得手了,那我们赶紧离开吧。”乌妮可跟苏明说。
苏明挖宝石动静搞得有点大,吸引了一些木乃伊兽人的注意力,它们现在走着楼梯,正在缓慢接近苏明。
“好,我保护你画法阵。”
“恩。”