真正让他略感心慌的,是这次的主线任务没惩罚,以往看到主线任务的强行处决,虽说有压力,但心中会感觉有底,多数情况下,在轮回乐园的裁定中,任务难度与任务惩罚直接挂钩。
任务越简单,惩罚会越严苛,换种方式理解就是,这都做不到,那和死人没区别。
任务太难的话,惩罚会轻一些,因为轮回乐园不是让契约者与猎杀者去送死,意思为量力而行。
这次的任务,不仅没失败惩罚,还能随时放弃。
多数情况下,如果轮回乐园的主线任务没惩罚,那就代表,这任务危险到根本不需要有惩罚,失败后,除了当场歇逼外,没其他可能。
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