咴儿~~
啊!
其实,在双方骑兵对冲时,不管是骑兵还是战马,下意识都会躲避迎面而来的敌人。
可在紧凑的集团冲锋阵型下,总有一些骑兵无可避免的重重撞击在一起。
在这种力量与速度的碰撞中,双方都讨不到好,撞在一起的战马,悲鸣着倒在地上。它们背上的主人,被强大的惯性带着,惊呼着从空中狠狠摔入敌方阵营。
这些摔倒的骑兵,极其幸运的,在万蹄奔腾的冲锋中,还能存活下来。但绝大多数,是被无数铁蹄踩得血肉模糊,根本无法分辨他曾经的模样。
锵,锵,锵!
双方骑兵在正式接触,开始短兵相接的真刀真枪战斗时,不断有人飚血倒下战马。
鲜血,尸体,惨叫声让战场变得无比混乱。
可在骑兵的对冲中,起决定作用的因素是什么呢?
阵型是否恰当?冲锋速度是否足够?装备精良是否精良?
其实许多实战经验丰富的骑兵统帅们,都统一认为,最重要的是士气!
但是骑兵的们的士气可不是凭空得来的,除了金钱等外部因素,影响骑兵士气的最主要内部因素,是冲锋时的速度。
因为人类在高速的运动中,身体会分泌足够多的多巴胺,同时,肾上腺激素也会飙升。
用普通人能听懂的话来说,就是冲得足够快就飘了,飘了也就忘记危险了!
在这种强烈的刺激下,骑兵们自然情绪高涨,如同打了鸡血一般战斗。
奔流城的骑兵们正被四面包围,且并未完全冲锋起来,身上的装备,也不如一身亮银色铠甲的谷地骑兵们。
所以,在经过短暂的贴身肉搏后,他们毫无悬念的,在这场骑兵对冲中,直接被谷地骑兵们,以锥形冲锋阵型轻松凿穿。
啊!
阵型被凿穿的奔流城骑兵们,开始被谷地骑兵们娴熟的进行分割,并不断屠杀。
起初,坐镇后方的艾德慕强行发布命令,让这些奔流城骑兵们努力挣扎战斗。可当伤亡到达一定程度时,便是谁也无法阻止的大溃逃。