绝对是自由发挥一时爽,制作场景火葬场。
举个很简单的例子。
比如设计金刚、霸王龙和安在藤蔓上的不同动作。
一只霸王龙从悬崖上掉了下来,并且将金刚一同拖了下来。
然后挂在悬崖中生长的藤蔓上。
安从金刚的手中掉落,挂在藤蔓上,藤蔓经过猛烈的晃动,带着安一直摇摆,霸王龙试图咬住荡到自己面前的安,然而藤蔓被霸王龙扯断,安经历不断下落后双手抱住一只霸王龙的牙齿,悬挂在空中,同时还要躲避其他进攻的霸王龙。
这一段描述着就够累的了,他们制作起来就无比的可能就更加的头疼了。
要知道现在的特效技术可比原版拍摄的时候强多了。
朱益他们都陷入了困难。
可想而知原版的拍摄到底有多难了。
战斗的动画设计是十分困难的。
比如上面说的这个场景。
不光要考虑到这些大块头在藤蔓上打斗时的动作。
还要考虑它们的重量和平衡。
以及对周围环境的影响。
比如当角色掉下来的时候藤蔓必然会跟着掉落并且带着周围的叶子和岩石一同往下掉。
对于光影特效能否撑起《金刚》的特效。
关于这一点。
陆晨还真没什么好担心的。
如今。
光影特效可以说是今非昔比了。