或者说更好?
她想了想说道:“你有没有听过竞技场闯关游戏?竞技场主人拿出一件宝物,告诉人们只要打败七位竞技场的斗士,就得获得宝物,想参加的,需要购买一张入场券。”
“竞技场主人就像是遗迹的主人,竞技场游戏的规则,就像是遗迹的规则,两者的运作方式也很相似,遗迹之主通过游戏培养手下,使用手下获取源力,再通过手下和参与游戏之人的冲突,更快的消化源力。”
诺娅说完,竖起耳朵留心着后面安迪心灵场的变化,因为她觉得自己说的很糟,安迪肯定有很多疑惑。
但安迪心灵场毫无波澜,似乎完全理解了她的话。
安迪是真明白了,诺娅说的神神叨叨的,可总结下来也就一句话,“遗迹空间相当于一个游戏,参与游戏的人越多,越能帮助源力消化。
而所谓的遗迹规则,其实就是游戏的设定和玩法。”
安迪想笑。
要说什么域基、规则、遗迹,他未必懂。
但游戏……
这不他强项吗?
所谓的摘取遗迹规则之种,其实也就是把握玩法内核,注重换皮呗。
而且诺娅把需要着重关注的点也说明白了,要能培养超凡战力、吸引其他人参与,还要注重冲突。
诸多游戏从安迪脑中闪过,“意思是冲突越剧烈越好?”
“冲突越剧烈,源性消化得越快,但归属于遗迹的超凡者虽然会死而复生,可太多的死亡或者太过漫长的时间,会让它们记忆、思考、经验等自我的组成内封,无法维持自我形态,彻底变成超凡生物。
虽然更听话,但会丧失许多技能。
所以还是适中点更好。”
安迪想到鲜血之井中那些只会丢石头,或者只会抡木棍的野地精,心中恍然。
要是自己培养半天的人物变成那样,他不得哭死。
想着诺娅所说的要求,回忆着前世的那些游戏,安迪心中渐渐有了计较。
“走,我们多见识几个遗迹的玩法。”