更没想到,这三天查看了十个遗迹,让他受伤最重的,是这个破音游。
可惜音游不符合安迪对自己遗迹空间的设想,不然他怎么都要把这个规则给扣下来。
毕竟甚至涉及到时间和空间变化。
古堡宴会厅的探查结束,意味着十个已知遗迹全部查看完毕,他们总花了三天,剩下的时间已然无多。
安迪只能从这十个中选。
一番挑挑拣拣后,进入决赛圈的遗迹有两。
一个叫做‘猎食之森’,一个是‘鲜血魔井’。
前者像前世吃鸡类游戏的雏形,后者是dota游戏的模式。
这两者冲突都足,也已经证实过它们吸引玩家的能力,唯一的问题,两者选谁?
安迪轻轻敲着小幽鬼的头,突然想到他现在神宫中有两颗树啊,两棵树能不能移植两个规则?
不是一棵树管一个,那样好蠢,顶多算是一加一等于二。
因为不管单独移植哪一个进去,都只能说有个游戏的雏形,根本没法正式运行。
要是把两种规则移植到一起叠加互补,不是相当于自己额外升了一级,游戏规则完善一些,说不定直接能跑起来,达到一加一大于二的效果。
遗迹的攻略和宝典挂钩,安迪不好用模拟验证自己的想法。
但假定可以的话,他要以哪个游戏规则为主?
安迪最后敲定了dota。
小兵、英雄、野怪,有完整的角色生态,更重要的是,dota分两个对立阵营,而他的神宫中,正好有两个互相看不惯的树。
决定了是dota,安迪就要先攻略‘鲜血魔井’。
这样大局路线不会受到影响,猜想对与不对,无非是早完善和迟完善的差别。
可问题是要攻略的‘鲜血魔井’的话,安迪手头的力量有点薄弱,哪怕是打驱狼吞虎的主意,因为谷间锋利的血色植物,以及无处不再的狼嚎,也让他无法下手。
“阿娅,之前鲜血魔井的山谷里,你比我坚持得要久,你有没有注意造成差距的原因。”