但加起来这么说确实没毛病。
总之不到一天的功夫,安迪再次吸收了这个遗迹模板,顺带着收获了一批源晶,以及遗迹中出产的超凡材料。
至此安迪十级的遗迹空间基本成型。
以鲜血遗迹为基础模板,加上了猎食之森临时升级的规则。
而且既然是模板,作为遗迹之主的安迪,自然能对其进行不涉及规则的改造。
不过有点坑,他妈自己的遗迹,改造还要源力的,好在不需要消化,直接扔源晶就行。
安迪先是让一枯一荣两棵在下之树,取代了两个鲜血魔井成为大本,同时也没浪费魔井的恢复之力,让它们成了大本后面的泉水。
只有一条路的谷间,也被安迪改出了上中下三条。
同时给野怪分级,重新安排位置,使两边基本以源河为中线镜像分布。
最后再使在下之树上滴落的源液流过泉水,再流入源河,再被树根吸收,如此循环。
剩下的区域安迪也没浪费,在遗迹战场外,设置了不同的区域,又在区域中建立了简陋的酒馆之类的休息场所。
因为诺娅之前说,太过频繁的战斗,会消磨掉超凡生物剩余的灵性。
安迪的打算是让它们轮流上岗,而不是无休止地参与遗迹的战斗。
一番折腾,除了归属遗迹的超凡生物,和防御塔、兵营、装备商店等设施,可以说已基本有了dota类游戏的雏形。
后三者因为独特的规则,安迪还要再吸收遗迹模板。
但再不完善,装配两个模板后,安迪也能提升超凡等级了。
没有冲天的金光,没有悦耳的音乐,唯一明显的变化,是神宫中如今在遗迹战场的在下之树变大了许多,连带着将安迪才改造成的遗迹战场也撑大了不少。
升到十级,意味着安迪能开始装备一星的源具,会对非超凡造成70%的位格压制。
同时十级后每级能让超凡状态多存在两分钟,也就是之后的战斗会越来越趋向于超凡之争。
少了源技,可以说是劣势极大。
幸好照之前交汇模拟透露出的消息,杜弗伦公爵为他找的老师,这两天也快到了。