太一想要验证的点在此刻得到了答案。
他也彻底搞懂了副本内灵体之间的机制:
副本内的灵体都是能无限复活的,有的是在副本结束后,下一个副本又无限复活,这些就是管理所分类出的循环副本。
有的就比如像是现在这个战争副本,在灵体士兵每一次回到营地进行“出厂重置”时,其死亡的士兵就会复活,也正是为什么剑士阿吉他们说,打了这么多天,双方兵力没有任何减少的原因。
可现在为什么减少了。
因为...
太一把这些灵体的灵蕴都给吸收,化作自己的经验了。
也就是说。
副本内灵体能够无限复活,并不是因为它多牛逼,只是因为自身灵体的无序灵蕴没有被破坏,只要最为核心的灵蕴不被破坏与减少,他们重新被赋予程序后,自然就成了所谓的“复活”。
所以他们在副本的机制下才会为永生不死的存在。
再拿“海盗港湾”副本,举个通俗易懂的例子:
首先这是一个循环副本。
因此这些海盗们在袭击“玩家”后,哪怕最终死了几个,但因为他们的灵蕴还在副本内,所以等下一次副本开启后,那些死亡的海盗又会重新被赋予程序,于船上复活,开启新一轮的登岸屠杀。
也正是这也的机制,导致其并不会因为每一次副本被杀掉几个海盗、每一次副本被杀掉几个...最终导致海盗数量锐减,副本难度降低。
反而是在每次副本开启时,都确保是一样的海盗数量、一样的难度、一样的任务要求、一样的公平。
这就是循环副本能够无限循环,无限次通关的根本原因。
而太一的能力却恰好就完美克制他们的机制,属于程序设定中绝对无法出现的bug能力。
想要靠灵蕴复活?
拿来吧你!
太一斩魄刀对于这些灵体无序灵蕴的掠夺,就导致他们再也无法凭借没被破坏与减少的灵蕴,从而通过副本机制复活。
也正是海盗港湾副本在太一屠杀完后,就永久关闭的真正原因。