明明起了一个好名字,却被嫌弃没文化“太老土”,孟浪一脸的忧郁。
石森也懒得辩解了。
社长爱怎么想就怎么想吧,他起的名字,石森实在欣赏不来。
解答了关于剧名的问题后,石森又提到了本作至关重要的设定:骑乘决斗与同调!
前者是新的决斗体系。
相比于前作dm与gx系列,5d’s最大的改变,肯定是骑乘专属“d轮”进入“高速世界”进行骑乘决斗了。
对此,孟浪的评价一针见血。
“花里胡哨!”
别管是骑着摩托决斗,还是站在原地决斗,核心都是打牌。无非是骑乘决斗,看着华丽炫酷一点。
其实有屁用!
当然,小孩子喜欢这种。
不可否认的是,越来越花哨的决斗方式,虽然万变不离其宗,但炫酷的场面肯定能吸引孩子们观看。
只不过……
这骑乘决斗听起来炫酷,然而没法卖玩具啊!孟仔上哪去弄这种机车?
中看不中用的辣鸡!
相比于“花架子”的骑乘决斗,5d’s另一个核心设定“同调”就有大价值了!
游戏王dm时期,决斗主要以召唤、连锁为核心,由此诞生了一大批连锁卡牌。
到了gx时期,“融合”成为主流。花样繁多的“融合”怪兽,已经成为了卡牌“出货”主力。
而5d’s属于同调时代!
同调时代,不仅为游戏王创造了一大批新卡,还引入了一种全新的“特殊召唤”模式,即“同调召唤”。
规则也迎来一轮更新。