潮玩的历史并不久!
最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小人起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。
然后慢慢形成品牌效应!
其实……
孟浪不理解“潮玩”的意义,更不能理解它的价值为什么这么高,但这并不妨碍,他用这玩意赚钱。
可能以前的潮玩,确实有一定的价值与意义。
但自从步入新时代,开始玩炒作玩盲盒之后,孟浪就觉得这产品变质了,越来越像智商税。
材质做工和手办差不多!
还没有手办承载的ip溢价值,随便编个故事吹一吹艺术、潮流、个性等话题,这价格就炒起来了,愣是卖得比手办还贵。
或许……
这就是艺术吧!
还别说,潮玩挺赚钱!
这溢价太高了,卖出一件的利润,抵得过好几件同等做工与材质的手办。
关键是,卖得还火……
首批潮玩的销量,差一点点就突破了十万份,之所以没破十万,主要是产能跟不上。
市场一片看好!
关于艺术、潮流的故事,确实有不少人愿意买单,而且他们也不缺钱。
这就好比同样材质做工的包包,驴牌卖五位数供不应求,普通品牌定价四位数,还被骂智商税,卖不出去。
潮玩也是如此!
当然!
即使怀疑这东西的价值,孟浪也不会亲口说出来,恰恰相反,他必须力挺所谓的“艺术价值”与“潮流文化”,鼓动更多人购买。