致命一击概率:11%
致命一击伤害:210%
属性攻:7%
最终伤害:无
说起来,好久没去关注过属性面板了。
张君墨看到自己的生命值居然那么高了,顿时愣了一下。
不过仔细想想,当初自己15级时,就被炼神境九重的徐老一巴掌拍掉三千多血量。
如今到了这个地步,他的实力早已翻了不知多少倍。
这个血量……估计也就是看着唬人。
倒是蓝量,涨了一点,但却是因为职业基础辅助技能,精神掌握,获得了18%的魔法值增幅。
和游戏不同的是,张君墨发现自己的防御力竟是一个区间值。
不过后来他大概明白了什么意思。
游戏中的防御是指同等级防御,而在游戏里是无法进入高出自身等级的副本,所以防御力多少就是多少。
可他不一样啊!他所遇到的对手可没有修为限制。
或强或弱,谁能说得清?
根据敌人实力强弱,物理伤害最高可减少89%,最少减伤50%,而魔法伤害最高减伤85%,最少减伤45%。
至于括号里的备注文字,应该就是指防御效果最高持续到50级就会达到上限。
也就是最小值。
等级再提升,这个数值可能会急剧下降。
就像游戏开新的等级上限一样。
原本满级时爆满甚至溢出的防御,在开启新等级后,防御的减伤比例就会瞬间暴跌。