第三章 增加怪物种类

作者:无垠现世 加入书签推荐本书

一个小时过去,终于才堪堪将野猪模型分成几百、几千个个体,做这些事情并不是没有作用,因为接下来就是进行动作设计。

开始对整个野猪模型进行一个施加力的作用,然后进行一个对于力的范围的控制,准备好之后,开始模拟。

野猪模型向前平移一米,但是整个模型上的个体,却没有任何动作。

洛智轩从网上打开野猪生活的视频,一边参照,一边对着野猪模型进行修改,每一个动作都要进行设置。

忙碌半个小时,只是将最为基本的移动问题解决,这样的速度,根本无法在玩家探索到新地方之前将野猪制作完成。

“抱歉,我来晚了,自己一个人弄速度很慢吧,争取两个小时之内调试好数据。”

关子昂打声招呼,就拉过洛智轩旁边的椅子坐下,开始进行野猪数据的设定。

“别烦,抓紧时间,用不用我把模型先发给你?”

洛智轩正在调整野猪模型身上的毛发的受力分析,每个动作所带着的不同大小的力,都会对不同区域的毛发造成不同效果。

“喂,你觉得野猪的数据应该设定成多少比较合理?”

关子昂躺在椅子上,双手放在头后,屏幕上的基本设定已经完成,只差将数据代入。

“分为小野猪和大野猪,一级和二级,血量分别为六百和一千,蓝量设定为四十和八十。”

洛智轩快速将所需要的数据讲清楚,屏幕上的野猪模型已经可以进行各种动作,只差再进行一些测试就可以加入游戏。

“好的,技能你打算怎么设计,虽然我已经有了一套方案,但是准备先问问你的意见。”

关子昂将一道道数据加进野猪的数据面板上,拿出来一个单边具有科幻外形的耳机带在左耳上,耳机整体由蓝色和白色组成,最顶端带着一个海蓝色的玻璃。

“你先弄着,伤害判定不要太离谱,正常一级玩家都是一百五十血量,转职之前体质不会影响到血量多少。”

洛智轩已经按照野猪的习性,将所有动作都设计完成,接下来要开始设计受到异常状态时的动作和特效,还有死亡时的动作。

时间在不断流逝,两个小时的时间,只剩下不到二十分钟,还有最后的技能特效没有做好。

“你真的相信《幻世》能够赚回本钱,我们这些小公司把全部资金投入进去也才几十个亿,那些大公司一下子就能推出十几款的虚拟网游,而且个个都是投资几百个亿。”

关子昂将大小两种野猪的技能设计完成,顺手将旁边的游戏头盔拿在手上。

“不试试怎么知道,你准备进入游戏开始测试,我将野猪的数据弄好之后,直接运用在游戏里。如果出现什么问题,记得及时出来通知我。”

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