领袖:是个问题。
将军:蒙元马多。
就在战争狂人开始考虑如何从战争中获得资源的时候。
【世界之声。文明开始产生伟人。】
领袖:??
伟人?这是什么东西。
将军:我好像面板上出现了一个军事家,孙武!
领袖:给军队加战斗力的?
将军:好像不是,似乎是提前解锁一种军事规则的。
领袖:你看一下伟人有什么产生条件吗?
将军:似乎是进行某些特定的事件积累的。
大体是这样的。
这个游戏的设计是,以五条线交错发育的方式出现。
当一个特殊的时间触发了伟人的产生,伟人可以激活在某领域的特别迅速阶段。
就像“尤里卡”(希腊语,好啊,有办法了)
换句话来说,一直致力于发展科技,那么科学家的产生概率会显著提高。
经常制造军队进行战争,军事家也会成倍出现。
那么就出现了一个问题。
一个文明在一方面有了突出成就,接下来他就会大概率产生伟人一类的爆发期。
强的产生爆发期更强,弱的没有爆发期就停滞,也就意味着出现鸿沟。
结局是机枪扫弓箭,坦克干骑兵。