模组,破妄。
在黑潮荒狱中也曾有出现。
这是用以调整难度的模组,与序列之争的「亦真亦幻」分属同类,或者可以视作为对“真实度”的调节。
毕竟黑潮尘渊是协力模式,所以难度提高也理所应当。
“天命效能38.7%,和决赛以及序列之争一样......”
“唔......”
读秒的间隙,宁洛隐约察觉到一丝违和。
他发觉了一个他此前一直未曾注意到的问题。
天命效能......
这个数值,在序列之争的面板中,被称作为“干涉力”。
且不论这个称呼本身就透露了不少隐秘。
单说数值的含义,想来与此方天地道海的黑潮侵蚀度有所关联。
但要这么说的话,副本的设定上或许就会出现bug。
“决赛是海祭开局,时间点是‘缩圈’之前。”
“序列之争的背景,则是半边尘渊已经沦陷。”
“可二者的天命效能都是38.7%,不对劲,不对劲......”
时间线不同,但黑潮的侵蚀度却相同。
如此便悖逆了黑潮的行为模式。
更加违背了尘渊界被鲸渊黑潮吞没大半的客观事实!
如今的宁洛早已断定,穿越模拟器不会只是款简单的游戏。
那么这全然相同的天命效率,想来也不会是矩阵的疏漏,更不可能是系统单纯懒得设定。