在前者的提醒下,另一人才反应过来这不过是个游戏,看到满地血腥的画面整个人瘫软下来,“太,太哔——哔——真实了。”
二人难以想象自己被剁成几块的场景,双双选择强退游戏。
下线后的身体仍然留在原地。
哥布林只当他们是被吓晕了,上前一人一刀了结了他们。
第一批死亡玩家中调整好心态的再次上线。
还有一些选择直接删除游戏。
毕竟一款游戏不是光画面好就能留住人的,还要看是否符合玩家的游戏偏好。
恐怖游戏自始至终都属小众,有这种情况发生也不奇怪。
杜维早就想好了对策。
测试阶段只有每日上线超过两小时的玩家才有资格保留账号。
如果玩家超过24小时未登录将会取消测试资格。
并将创造他们肉体所消耗的能量转化供其他玩家使用。
马指导没有看到后续惨烈的战况。
年过三十的他承受力还算强,再加上直播间的水友催促,没过多久便重新上线。
同时《故土远征》在游戏商城里多出了几条带有差评标签的测评:
“慎入,这破游戏可不止吓到你大小便失禁那么简单,我沉浸舱都被淋坏了,有没有人知道怎么联系狗官方,我要索赔!”
“游戏平衡极差,就连新手村外的小怪都能轻松秒杀你。”
“一款mmorpg做的那么血腥真的好吗?就硬不打码,非要吓死个宝宝呗。”
“太特么吓人了,沉浸舱都被我尿坏了,官方赔我。”
“环境渲染极其真实,真实到我手脚被砍断时还以为自己真的变人棍了。”
“别再问我黑血狼仁哪款游戏最容易搞崩心态,你来试试这破玩意儿就懂了。”