几乎全部时间都用来躲避友军的攻击。
远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。
而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。
经常是枪林弹雨从身旁呼啸而过,密集程度堪比倾盆大雨,根本无处可躲。
近战职业的现状岌岌可危,众人跑到官方公告下评论:
“官方是要玩死近战职业么?”
“他们那伤害是用来打怪的么,是特么用来打近战的啊!”
“全体近战玩家原地去世。”
“转职了,转职了,近战没法玩了。”
“以后谁再跟我说近战无脑我跟谁急,你特么站前面无脑砍怪试试?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”
这么一搞,弓手互助会、内鬼互助会的确有人气了,问题是现在愿意当近战的玩家越来越少了。
不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。
现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。
公会高层自然要平衡队伍中的职业。
总不能跟那三家互助会似的,全员统一职业吧。
那对将来的发展也不好。
固定组玩家开始按照高层下达的指令调整职业。
只有真正有天赋的玩家才能担当远程职业。
一时间,大公会和团队的职业又平衡了过来。
不过那些没人管的散户还是很尴尬。
一队远程组不到近战,去外面杀怪的时候一哄而散。