可实际同样有不少欠缺。
毕竟在虫洞跳跃这一块,一直只能用空间神晶代替。
没有空间神晶。
就是二级文明都算不上...
如此一个级别差距,打造出一个高两个文明的杀器。
如何能没有缺陷?
每一次发射的长时间蓄能,就是一个极大的问题。
还有发射后造成的星球损伤,也就是大量能量爆发的后坐力,也是一个非常困扰的问题。
以死星武器瞬间爆发出来的能量,要不是经过多次吞噬进化,让星球足够硬,很可能攻击还没有发车出去自己就先炸了。
虽然以火种个体的特性,损伤花些时间就能够恢复的过来。
可这也意味着。
发射一次之后,得不少的时间才能够发生第二次了。
如果是单体作战。
这个问题倒不是很大,抓住机会一记定乾坤就可以。
可要是爆发群体作战,这个问题就是一个大问题了。
以外部的情况来看,跟虫族的种族级别战斗很快就爆发,以后这样的群体作战绝对少不了。
毕竟虫族什么都不多,就是在数量方面那是真的多啊!
“暂无太多改善,目前的方案依然是吞噬星核强化本体,以此来抵消毁灭能量爆发后损伤。”
零将改善进度汇报,不出所料并没有什么太好的改善,目前唯一的方案就是让自身变得更硬。
只要自身足够硬了。
不单可以避免损伤的问题,能量推动缓慢等问题也能得到改善。