因为什么?
修真者也好,修武者也罢,其体内丹田或者是周天命穴都是处于一个动态平衡的转态。
处于某一个境界之上,它的动态储备值基本上就是那个数值,天赋灵根强一点的,这个数值就会高,弱一点的,就会低。
具体到个人,比如你是归真境,你丹田储备数值基本就在那个区间之内。
但丹田道力是一个动态循环体系。
汲取吐纳灵气,进入丹田转化成道力,灌入周天大脉哺养自身。
而这个动态,一般可以分为两个主要形态。
第一种就是日常形态,用大荒圣府的说法就是呼吸吐纳态,不需要刻意的修炼吐纳,任由身体本能的吐纳,然后供需日常的道力需求。
第二种就是修炼形态,,运行功法,加速丹田运转,大幅提高对于灵气的吐纳炼化效率。
而这二种形态是什么时候出现呢?
提振境界修为和丹田道力虚空。
就这两种!
一旦进入了斗战状态,第一种形态依旧是存在的,身体本能吐纳炼化,但这根本就是杯水车薪啊,没有什么意义。
第二种可以快速恢复当天的道力,但你在斗战啊,不能打着打着就坐下来入定了吧?
所以修真者之间的战斗基本上都是速战速决的,打完了丹田之内储备道力之后,要是还没占据优势,那大概率就输了。
高阶打低阶也是这个道理。
高阶一击直接抽空丹田三分之一的道力,低阶力竭而出,依旧是不是对手,那就死定了。
另外一点。
修行者的呼吸吐纳态会伴随着境界而提升。
高阶修真者都不用入定修炼,就是战斗之中的一个呼吸吐纳,炼化补给的道力就是低阶的几十上百倍,论爆发没得打,论持久更没得打了!
所以基于这个逻辑,修真界的斗法也基本上存在着一个特性。